כל מה שצריך לדעת לפני שמתחילים את המבחן — מ-KPIs ועד פסיכולוגיית שחקנים
| מדד | הגדרה |
|---|---|
| Participation Rate | % שחקנים שנכנסו לאירוע |
| Completion Rate | % שסיימו את האירוע |
| Revenue Uplift | עלייה בהכנסות vs. baseline |
| ARPDAU during event | הכנסה יומית לשחקן פעיל |
| Retention Impact | D7 vs. D7 without event |
| ציר סגמנטציה | שאלה | פעולה |
|---|---|---|
| Spending Tier | כמה הוציא עד עכשיו? | Whale Pack / Starter Pack / Churn Prevention |
| Session Frequency | כמה פעמים ביום? | Daily users = High retention, נמוך = Re-engagement |
| Progression Stage | ברמה כמה? | New = Onboarding offers, High = VIP, Mid = Push |
| Event Affinity | אילו אירועים הוא אוהב? | Personalized event recommendations |
| Days Since Last Purchase | מתי קנה לאחרון? | <30 ימים = upsell, 30–90 = winback, 90+ = re-engage |
מה הנתונים שניתנו? מה ה-baseline?
מה אינך יודע? מה הנחת ולמה?
הנוסחה, החישוב, הגיון ה-Logic
מה הפתרון? למה זה הטוב ביותר?
איך תדע שפעל? מה תמדוד?
| שאלות | בודקות | המילים שחייבים להופיע |
|---|---|---|
| Q1–2 KPIs | ידע מספרי, לוגיקה הסתברותית | ARPU, ARPPU, LTV, CVR, D7 Retention, Expected Value |
| Q3–6 Segmentation | Player empathy, Business logic | Whale/Minnow/Free, Motivation drivers, Personalization |
| Q7–10 Subscription | Value prop design, Campaign thinking | Daily value, Churn rate, CTR, A/B Test, ROI |
| Q11 Barriers | Friction analysis, Psychology | Friction, Trust, First Purchase, FOMO, Anchoring |
| Q12–16 Strategy | Systems thinking, Economy | Taps/Sinks, Inflation, Pay-to-win, LTV:CAC, Long-term |